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GAMIFICATION E AI PER LA SCUOLA: imparare giocando - Professional Academy

GAMIFICATION E AI PER LA SCUOLA: imparare giocando - Cod. 10032501

Progettare ambienti di apprendimento attivi, escape room e web app ludiche

Corso online di formazione pratica in modalità asincrona (e-Seminar), strutturato per applicare la Gamification a scuola, sfruttando il potenziale trasversale dell’Intelligenza Artificiale (IA) come acceleratore per favorire l’apprendimento e il coinvolgimento degli studenti.

 

CONTENUTI DEL CORSO (in sintesi)

  • Lezione 1 “Gamification, Motivazione e AI Trasversale”
    Esplora i fondamenti della gamification per stimolare la motivazione intrinseca e ridurre l’ansia da errore, integrandola con Flipped Classroom e Storytelling. L’intelligenza artificiale viene introdotta come co-pilota per generare scenari e regole, concludendosi con la progettazione di un framework cartaceo.
  • Lezione 2 “Feedback immediato, Quiz ed Escape Room”
    Focus sulla valutazione formativa in tempo reale attraverso quiz interattivi avanzati e la creazione di Escape Room didattiche su Genially o moduli Google. L’IA assume il ruolo di “Game Master”, guidando la narrazione e la gestione degli enigmi per rendere l’esperienza immersiva.
  • Lezione 3 “Sinergie: Flipped Classroom e Storytelling/Docutelling”
    Approfondisce la narrazione visiva con strumenti come Canva e Book Creator, trasformando la visione passiva dei video in ascolto attivo tramite Edpuzzle. L’uso di Edcafe AI permette di automatizzare quiz e riassunti, supportando la creazione di videolezioni interattive e UdA narrative.
  • Lezione 4 “Dal gioco alla progettazione di Web App ludiche”
    Insegna a passare da fruitori a sviluppatori utilizzando la logica computazionale per creare micro-applicazioni didattiche con Canva Code. Sfrutta l’IA (Gemini Canvas) per scrivere codice in linguaggio naturale e prototipare Web App ludiche, come simulatori o generatori di storie.

 

COS’È L’E-SEMINAR? COME FUNZIONA?

  • Si tratta di un corso online di formazione pratica in modalità asincrona, costituito da 4 lezioni (video, slides di sintesi, esercitazioni), disponibili su un apposito portale web riservato ai soli partecipanti.
  • Prima Lezione disponibile da giovedì 28 maggio 2026.
  • Ore di formazione previste: 15 ore.
  • Il corso è accreditato dal MIM (15 ore) e presente sulla Piattaforma Sofia (Codice Identificativo: 104772).
  • Dopo aver creato il tuo account personale sulla nostra piattaforma e-Learning, potrai accedere ai contenuti formativi (dispense, slides di sintesi, test di autovalutazione, modelli e schede operative) in qualsiasi momento e da ogni luogo con un notevole risparmio di tempo e denaro, in quanto riceverai tutta la formazione di cui ha bisogno direttamente sul tuo PC, tablet o smartphone.
  • Le lezioni resteranno in tuo possesso e potrai consultarle anche successivamente alla fine del corso.
  • Si tratta di una formula innovativa, che consente di aggiornare le proprie competenze, ricevendo una formazione pratica senza vincoli di orario, accesso e utilizzo dei materiali.
  • Modalità di pagamento: bonifico bancario, bollettino postale, PayPal e Carta del Docente.

 

OBIETTIVI e BENEFICI

  • Padroneggiare la Gamification: imparerai a distinguere il gioco dalla gamification, sfruttandone i vantaggi per trasformare l’errore in un’opportunità di crescita (meccanismo del try di nuovo) e ridurre l’ansia didattica.
  • Velocizzare il workflow con l’IA: capirai come utilizzare l’Intelligenza Artificiale per abbattere i tempi di preparazione di quiz, scenari narrativi e griglie di valutazione.
  • Creare Escape Room didattiche: apprenderai le tecniche per strutturare escape room digitali avvincenti, con o senza l’uso dell’IA, utilizzando tool accessibili a tutti.
  • Potenziare la Flipped Classroom e il Docutelling: integrerai strumenti video interattivi e piattaforme di narrazione visiva, per capovolgere la classe e rendere gli studenti creatori di contenuti.
  • Sviluppare Web App senza essere programmatore: supererai le barriere tecniche e imparerai a prototipare vere e proprie applicazioni ludiche di base.
  • Formazione realmente pratica: nessun test a crocette fine a sé stesso. Costruirai materiali immediatamente spendibili nelle tue classi.
  • Innovare la tua didattica con approcci in linea con i bisogni degli studenti di oggi.
  • Per formarti con la MASSIMA FLESSIBILITÀ: nessun vincolo di orario per l’accesso al materiale didattico. Potrai decidere liberamente quando e dove consultarlo senza limiti di tempo e di utilizzo.
  • Usufruire di una formazione pratica e accreditata MIM (15 ore).

Prima Lezione disponibile da giovedì 28 maggio 2026
Gamification, Motivazione e AI Trasversale

  • Gamification: cosa è e cosa non è
  • I vantaggi cognitivi: motivazione intrinseca, partecipazione attiva e abbassamento del filtro affettivo (riduzione dell’ansia).
  • Il diritto di sbagliare: la gestione dell’errore attraverso i meccanismi di vita e i checkpoint
  • Ponti metodologici: come la gamification si innesta organicamente nella Flipped Classroom e nello Storytelling
  • L’IA come assistente alla regia: introduzione all’uso dei modelli generativi come co-piloti per la progettazione didattica (generazione di idee, scenari e regole)

Materiali: Video, slide di sintesi, guida ai prompt base per docenti, test di autovalutazione
Project work: Progettazione di un framework cartaceo

 

Seconda Lezione disponibile da giovedì 4 giugno 2026
Dal feedback immediato alle architetture complesse: Quiz ed Escape Room

  • Il potere del feedback in tempo reale: strutturare la valutazione formativa
  • Creazione e gestione avanzata di quiz interattivi con Quizizz e Google Moduli (utilizzo delle diramazioni logiche)
  • Progettare un’Escape Room didattica: trama, enigmi, lucchetti digitali
  • Strutturare Escape Room visive con Genially
  • Costruire Escape Room basate su bivi condizionali con Google Moduli
  • L’evoluzione narrativa: creare un’Escape Room interattiva guidata da un Chatbot (con l’utilizzo di prompt specifici per istruire l’IA a fare il “Game Master”)

Materiali: Videotutorial operativi, template per la mappatura degli enigmi, libreria di prompt, slide di sintesi, test di autovalutazione
Project Work: Costruzione di una mini Escape Room disciplinare

 

Terza Lezione disponibile da giovedì 11 giugno 2026
Sinergie: Flipped Classroom e Storytelling/Docutelling

  • La narrazione come strumento di apprendimento: dal semplice racconto al Docutelling
  • Strumenti per la narrazione visiva e la documentazione: creare artefatti immersivi con Canva e Book Creator
  • Rendere interattiva la Flipped Classroom: trasformare la fruizione passiva del video in ascolto attivo
  • Lavorare con Edpuzzle: inserimento di snodi, note vocali e domande nei video
  • L’IA a supporto del video-learning: utilizzare Edcafe AI per generare quiz e riassunti automatici dai video didattici

Materiali: Video, esempi di UdA narrative, griglie di valutazione per il docutelling, slide di sintest, test di autovalutazione
Project Work: Creazione di una videolezione interattiva

 

Quarta Lezione disponibile da giovedì 18 giugno 2026
Dal gioco alla progettazione di Web App ludiche

  • Il passaggio da fruitori a sviluppatori: logica computazionale e didattica.
  • Introduzione alla creazione di micro-applicazioni per la classe
  • Sviluppo visivo e interattivo: esplorazione delle potenzialità di Canva Code (funzioni avanzate e integrazioni)
  • Scrivere codice in linguaggio naturale: utilizzare Gemini Canvas (e altri modelli avanzati) per la stesura di script e la prototipazione di web app ludiche (es. generatori di storie, ruote della fortuna personalizzate, semplici simulatori)

Materiali: Videotutorial passo-passo, script di base riutilizzabili, slide di sintesi, test di autovalutazione
Project Work: Prototipazione di una web app ludica semplice

 

Emanuele Andrisani

Emanuele Andrisani

Docente di matematica e formatore nel campo della didattica innovativa, sviluppa percorsi e risorse dedicate a STEM, intelligenza artificiale, inclusione e metodologie attive per la scuola e la formazione.

Prezzo

Il prezzo del corso è di Il prezzo originale era: 79,00€.Il prezzo attuale è: 63,20€. (esclusa IVA al 22%)
Offerta valida fino al: 08/05/2026

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